Mannschaftskämpfe live verfolgen
Spielstände, Stellungen und Bedenkzeiten sollen auch über mehrere Spielorte hinweg sichtbar werden.
Live-Schach für Vereine und Turniere
Wie steht es im Mannschaftskampf – auch 50 Kilometer entfernt? EChessBoard überträgt Züge und Bedenkzeiten vom echten Holzbrett live ins Web. Zwei funktionsfähige Prototypen zeigen: Das Konzept funktioniert.
Live in Vechta: 28.–30. August 2026 auf der BEM des SBOO

Live-Demonstration
Unabhängige Projektpräsentation im Rahmen der vom SV Kaponier Vechta ausgerichteten BEM.
Das Produktversprechen in wenigen Sekunden
Genau darum geht es: Eine reale Partie bleibt für Spieler vertraut – und wird gleichzeitig für Mannschaftskollegen, Zuschauer und Turnierorganisation digital sichtbar.
Der konkrete Nutzen
„Wie steht es an den anderen Brettern – und wie läuft der Mannschaftskampf?“EChessBoard soll genau diese Frage live beantworten, ohne das Spiel am echten Brett zu verändern.
Reales HolzbrettDas Spielgefühl bleibt unverändert.
Digitale StellungZüge und Bedenkzeit werden sichtbar.
TurnierdatenDie CLM-Anbindung ist Teil des Zielsystems.
Der Stand heute
Die Aufnahmen zeigen die vorhandenen, funktionsfähigen Systeme. Sie dürfen wie Entwicklung aussehen – denn sie belegen, dass nicht nur eine Idee, sondern bereits ein vollständiger Datenweg existiert.

Eigene Schwerpunkte
EChessBoard verbindet das echte Spiel nicht nur mit einer Onlinepartie. Das System soll dort helfen, wo Schach organisiert, gemeinsam verfolgt und ausgewertet wird.
Spielstände, Stellungen und Bedenkzeiten sollen auch über mehrere Spielorte hinweg sichtbar werden.
Die geplante ChessLeagueManager-Anbindung bringt Brettdaten in bestehende Liga- und Turnierstrukturen.
Zur neuen Brettgeneration gehört perspektivisch eine eigene vernetzte EChessClock.
Die Software soll Open Source bleiben; Hardware und Dokumentation sollen nach transparenten Stufen folgen.
Wofür Unterstützung gebraucht wird
Finanziert werden soll nicht der bloße Nachbau der gezeigten Bretter, sondern eine Neuentwicklung: zuverlässiger, robuster und für den Einsatz in Vereinen und Turnieren vorbereitet.
01Neue ElektronikVollflächige und zuverlässige Figurenerkennung
02Mechanik & ProduktdesignEin robustes Brett für regelmäßigen Einsatz
03Software & CLMLive-Ansicht, Schnittstellen und Dokumentation
04Tests & PilotenErprobung unter echten Spielbedingungen
Eine sichtbare Gruppe von Interessierten zeigt, dass der Bedarf vorhanden ist – und bildet die Grundlage für einen glaubwürdigen Finanzierungsstart.
Finanzierungsziel, Gegenleistungen, Plattform und Zeitplan werden vor dem Start vollständig und transparent veröffentlicht.
Was bereits zusammenspielt
Die Technik bleibt im Hintergrund. Entscheidend ist, dass die gesamte Kette bereits funktioniert und sich zur neuen Produktgeneration weiterentwickeln lässt.
NFC
Jede Figur erhält eine digitale Identität. Der Prototyp erkennt damit die Brettbelegung.
WLAN
Stellung und Uhrzeit gelangen kabellos vom Brett zur Live-Ansicht.
CLM
Der ChessLeagueManager soll Brettdaten mit Paarungen, Spielern und Ergebnissen verbinden.
OFFEN
Technische Mitstreiter und Partner für spätere Piloteinsätze sind willkommen.
Wer hinter EChessBoard steht
Ich bin Thomas Schwietert, seit mehr als 35 Jahren Schachspieler und Gründer des ChessLeagueManager-Projekts. Den CLM habe ich 2008 ins Leben gerufen; heute wird er von mehreren Landes- und Jugendverbänden, sowie dutzenden Bezirken und Vereinen eingesetzt.
Mit EChessBoard möchte ich diese Erfahrung mit einem offenen Hard- und Softwaresystem verbinden, das nicht am Demonstrationsbrett endet, sondern im echten Vereins- und Turnieralltag funktioniert.
Aktueller Display-PrototypDas System weitergedacht
EChessClock
Display und Software laufen bereits. Geplant ist eine vernetzte Schachuhr mit frei kombinierbaren Zeitmodi und Funktionen für Spieler, Vereine und Schiedsrichter.
Auf dem Laufenden bleiben
Trag dich ein, wenn du das Projekt verfolgen, unterstützen, als Verein testen oder technisch mitentwickeln möchtest. Deine Vormerkung ist unverbindlich – aber für den Projektstart wertvoll.
Kein Spam. Anmeldung per Double-Opt-in, jederzeit mit einem Klick abmeldbar.
Falls das Formular nicht angezeigt wird, kannst du es in einem neuen Fenster öffnen.
Kurz erklärt
Zwei Prototypen erkennen die Figuren per NFC und übertragen Stellung sowie Bedenkzeit per WLAN in die Live-Ansicht. Auch die Anbindung einer DGT-Uhr über einen zusätzlichen Gateway ist praktisch erprobt.
Eine neu entwickelte Brettgeneration mit eigener Elektronik, robuster Mechanik, Produktdesign, Software, CLM-Anbindung und systematischen Tests unter realen Spielbedingungen.
Du kannst dich vormerken, das Projekt weiterempfehlen oder dich als Verein, technischer Mitstreiter, Pilotpartner beziehungsweise Sponsor melden.
Der Verkauf hat noch nicht begonnen. Wer sich vormerkt, erfährt als Erstes, wann die Finanzierung startet und welche Varianten und Gegenleistungen angeboten werden.
Die geplante CLM-Anbindung soll Live-Brettdaten mit Paarungen, Spielern, Mannschaften und Ergebnissen bestehender Wettbewerbe verbinden.